Java设计模式 —— 【行为型模式】状态模式(State Pattern) 详解

news/2025/2/25 8:36:23

文章目录

  • 一、模式介绍
  • 二、结构
  • 三、优缺点
  • 四、使用场景
  • 五、案例演示


一、模式介绍

应用程序中的有些对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态会发生改变,从而使得其行为也随之发生改变。

状态模式是一种行为模式:他是将有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

【反例】一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。按照以往的开发惯例,就是大量的if...else...(switch…case)判断,不仅可读性会很差,拓展性也很差,如果新加了断电的状态,我们需要修改上面所有判断逻辑。

java">//开门状态
@Override
public void open() {
    switch (this.state) {
        case OPENING_STATE:
            ...
            break;
        case CLOSING_STATE:
            ...
            break;
        case RUNNING_STATE:
            ...
            break;
        case STOPPING_STATE:
            ...
            break;
    }
}
//关门状态
...
//运行状态
...
//停止状态
...

接下来我们用状态模式对其加以改进。


二、结构

状态模式包含以下主要角色:

  • 环境(Context)角色: 也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
  • 抽象状态(State)角色: 定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
  • 具体状态(Concrete State)角色: 实现抽象状态所对应的行为。

在这里插入图片描述


三、优缺点

1、优点:

  • 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为;
  • 减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖;
  • 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。

2、缺点:

  • 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数;
  • 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱;
  • 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好。

四、使用场景

  • 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式
  • 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。

五、案例演示

对上述电梯的案例使用状态模式进行改进。

类图如下:

在这里插入图片描述
抽象状态角色:

java">public abstract class State {
    private final RuntimeException EXCEPTION = new RuntimeException("状态不被允许...");
    //定义一个环境角色,也就是封装状态的变化引起的功能变化
    protected Context context;

    //设置电梯的状态
    public void setContext(Context context){
        this.context = context;
    }

    //电梯的动作
    public void open() {
        throw EXCEPTION;
    }
    public void close() {
        throw EXCEPTION;
    }
    public void run() {
        throw EXCEPTION;
    }
    public void stop() {
        throw EXCEPTION;
    }
}

具体状态角色【开门,关门,运行,停止】:

java">public class OpenState extends State {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("电梯门开启...");
    }

    @Override
    public void close() {
        //状态修改
        super.context.setState(Context.closeState);
        super.context.getState().close();
    }
}
java">public class CloseState extends State{
    @Override
    public void close() {
        System.out.println("电梯门关闭...");
    }

    @Override
    public void open() {
        super.context.setState(Context.openState);
        super.context.getState().open();
    }

    @Override
    public void run() {
        super.context.setState(Context.runState);
        super.context.getState().run();
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.context.setState(Context.stopState);
        super.context.getState().stop();
    }
}
java">public class RunState extends State{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("电梯正在运行...");
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.context.setState(Context.stopState);
        super.context.getState().stop();
    }
}
java">public class StopState extends State{
    @Override
    public void open() {
        //状态修改
        super.context.setState(Context.openState);
        super.context.getState().open();
    }

    @Override
    public void run() {
        //状态修改
        super.context.setState(Context.runState);
        super.context.getState().run();
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("电梯停止了...");
    }
}

环境角色:

java">public class Context {
    //定义出所有的电梯状态
    public final static OpenState openState = new OpenState();//开门状态,这时候电梯只能关闭
    public final static CloseState closeState = new CloseState();//关闭状态,这时候电梯可以运行、停止和开门
    public final static RunState runState = new RunState();//运行状态,这时候电梯只能停止
    public final static StopState stopState = new StopState();//停止状态,这时候电梯可以开门、运行

    //定义一个当前电梯状态
    private State state;

    public State getState() {
        return this.state;
    }

    public void setState(State state) {
        //当前环境改变
        this.state = state;
        //把当前的环境通知到各个实现类中
        this.state.setContext(this);
    }

    public void open() {
        this.state.open();
    }

    public void close() {
        this.state.close();
    }

    public void run() {
        this.state.run();
    }

    public void stop() {
        this.state.stop();
    }
}

测试:

java">public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.setState(new CloseState());

        context.open();
        context.close();
        context.run();
        context.stop();
        context.open();
        context.close();
        context.stop();
    }
}

在这里插入图片描述


http://www.niftyadmin.cn/n/5865268.html

相关文章

【java基础】Java 中的继承

一、前言 Java 作为一门经典的面向对象编程语言,继承是其核心特性之一。继承就如同家族血脉传承,子类能够承接父类的属性与方法,在复用代码的同时还能按需拓展 二、继承的基本概念 2.1 生活中的继承类比 在日常生活里,继承的概…

细说向量化知识库

向量化知识库与 RAG:打造智能 AI 知识检索系统 引言 在大模型(LLM)迅猛发展的今天,如何让 AI 获取最新、最准确的信息,成为一个核心问题。大多数 LLM 依赖其训练数据来回答问题,但它们的知识是静态的&#…

Scratch032(百发百中)

提示:知识回顾 1、排列克隆体的方法 2、复习“发送广播并等待”积木 3、“获取第几个字符”积木的使用 4、使用角色显示得分 前言 提示:中国射箭拥有悠久的历史,是最早进入教育体系的运动项目之一,君子六艺中“礼,乐,射,御,书,数”的射 ,就是指的射箭。这节课我带你…

【排序算法】堆排序详解

堆排序 有关 “堆” 知识的详解可以看这里——【堆】 其他经典比较类排序算法可以看这里——【六大比较类排序算法】 1. 建堆 在之前我们了解了堆,我们都知道大顶堆和小顶堆的特点: 小顶堆:任意节点的值 ≤ 其子节点的值。大顶堆&#xff…

VMware安装CentOS 10

VMware安装CentOS 10 创建虚拟机 点击“创建新的虚拟机”。 选择“典型(推荐)”,点击下一步。 如果选择“安装程序光盘映像文件”,则会采用简易安装,为了记录完整的安装过程,这里选择“稍后安装操作系统”…

在CentOS 7下部署NFS的详细教程

在CentOS 7下部署NFS的详细教程 NFS(Network File System)是一种分布式文件系统协议,允许用户在网络中的不同主机之间共享文件和目录。NFS广泛应用于Linux和Unix系统中,特别适合在集群环境中共享存储资源。本文将详细介绍如何在C…

Apache Flink CDC (Change Data Capture) mysql Kafka

比如使用 Flink CDC , 监听mysql bin-log日志实现数据的实时同步, 发送到kafka springboot整合flink cdc监听数据库数据 阿里开源的神仙工具,完美实现数据同步!#程序员阿里开源的这个神器很好很强大。阿里开源的这个神器全面超越Canal,果然在…

Flutter_学习记录_iOS 模拟器用Charles抓包

参考文章: Flutter 使用Charles软件抓包 1. 前言 Flutter应用网络请求调试一直是业内难题,原因在于Dart语言标准库的网络请求不会走Wi-Fi代理,常规通过配置Wi-Fi代理来抓包的方式行不通。这给我们日常开发测试造成了很大的阻碍,…